第三人称转向与Demo开发取舍
从技术选型、参考开源、相机与角色控制三个角度,整理这次《地牢行动》开发中的关键取舍。
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从技术选型、参考开源、相机与角色控制三个角度,整理这次《地牢行动》开发中的关键取舍。
虽然实际开发耗时超出预期,但最终已经把 **大厅 -> 战斗房 -> Boss 房 -> 大厅** 这条最小副本流程跑通
今天完成了怪物追击/归位、受击与死亡事件、随机掉落、伤害跳字等核心闭环,并梳理了过程中踩到的关键坑与对应修正思路。
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