项目简介
这个项目参考了《吸血鬼幸存者》的核心体验,目标是先把“移动闪避 + 自动攻击 + 敌潮压迫感”的玩法循环跑顺,再逐步补上成长与反馈层。
当前版本先把刷怪、命中、回收与战斗节奏搭成一条完整链路,让原型具备一个可以持续迭代的基础骨架。
项目重点
- 使用对象池复用敌人、投射物和掉落物,降低频繁
Instantiate / Destroy的开销。 - 使用ScriptableObject管理敌人和技能数据,方便调整和扩展。
- 制作了一个以Overlap为核心的目标扫描系统,支持范围伤害和自动攻击的目标选择。
- 打包为安卓应用,测试了基本的性能表现和输入适配。
下一步计划
- 继续补充成长系统,让角色在局内拥有更明确的升级与构筑感。
- 增加敌人类型和刷怪节奏变化,让战斗不只是数量堆叠。
- 完善受击、掉落、结算等反馈层,让玩法体验更完整。