个人代码文档
Show / Hide Table of Contents

存档系统 - PlayerPrefs

模块职责

将纯数据对象的 public 字段拆分并保存到 Unity PlayerPrefs,读取时按类型和 key 重新组装对象。

所属位置

  • 代码目录:Assets/JLZFramework/Toolkits/存档系统/PlayerPrefs
  • 运行时/编辑器:运行时

入口类

类型 职责 调用方
PlayerPrefsDataMgr 保存和读取基于字段的数据对象 需要轻量本地存档的业务模块

对外 API

API 用途 调用规则
SaveData 保存数据对象 数据对象字段不要为 null
LoadData<T> 读取并组装数据对象 类型结构和字段名需要与保存时一致

注意事项

  • 仅支持 public 字段,不支持属性和 private 字段。
  • 重命名类型或字段会改变存档 key,旧数据将无法按原规则读取。
  • 复杂存档建议后续迁移到可版本化的序列化方案。
In this article
Back to top Generated by DocFX